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感受豪華配置:精英945P芯片組主板多圖賞析

2013-09-12 17:27:14  來源: 網絡技術 
過去,CPU的頻率一直按照摩爾定律的指引而不斷提升,使大多數的消費者都認為“頻率=性能”。但是隨著制作工藝和晶體管體積的限制,CPU頻率提升的步伐越來越緩慢,為了延續摩爾定律的效應,Intel宣布開發雙核心處理器,依靠兩個核心共同工作來獲得性能提升,同時也發布了支持自家雙核心處理器的芯片組-i955X和i945系列,今天要介紹的就是基于945P芯片組的精英(ECS)PF5。


包裝豪華

  “extreme”字眼格外搶眼,同時亦說明了該產品是定位于中高端市場。打開包裝,給人最大的印象就是附件非常豐富,已經可以用夸張來形容了。


附件相當豐富


附件相當豐富

  附件全部安放在一個白色的盒子里,既方便用戶整理還可以避免附件容易丟失。www.hbhskj.tw提供了主板說明書、驅動光盤和數據線等傳統配件。另外,產品還提供了一條淺藍色的千兆網線,方便用戶將家中的兩臺電腦連接起來,組成一個小型局域網。同時,產品還提供了1個備用BIOS,免除用戶后顧之憂。


精英(ECS)PF5


精英(ECS)PF5

  精英PF5 extreme主板基于i945P+ICH7R芯片組設計,這塊主板采用大板設計,做工緊湊、嚴謹。支持基于LGA775的Pentumm4/PentummD處理器,最高支持1066Mhz總線。從圖中我們可以看出,南北橋芯片巨大的發熱量已經需要散熱片和散熱風扇進行散熱。


散熱風扇

  炎炎夏日即將到來,滾滾熱量開始成為電腦的頭號殺手。取代了COM/LPT口位置的散熱風扇,可以使主板的供電部分得到充分的冷卻,保證系統穩定性。

 
新一代集成顯卡GMA900游戲性能感受

不久前Intel全新推出的i915/925系列芯片組對PC架構進行了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900圖形核心,它的核心頻率為333MHz,擁有4條渲染管線,硬件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4。如此強大的規格出現在集成顯卡上還是頭一遭。集成顯卡低下的3D性能在GMA900身上還會出現嗎?

GMA900的特色技術

GMA900性能和功能的提高在于采用了不少特色技術,比較重要的有區域渲染技術3(Zone Rendering Technology 3)、雙頭顯示(Dual Display)、動態顯存分配技術3(Dynamic Video Memory Technology 3)。

區域渲染技術3(ZRT3)

通俗地講,ZRT3技術就是用來節省顯存帶寬的技術。傳統的圖形處理過程需要經過“幾何轉換&光照處理(T&L)→圖形初始處理→紋理處理→像素處理”的過程,整個過程由于需要不斷對顯存進行讀寫操作,從而對顯存帶寬提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上無法顯示的場景在這個過程中也需要進行處理,這樣就浪費了顯存帶寬。

ZRT3通過增加預處理的過程,首先剔除會被覆蓋掉的場景,從而省去相應的處理。另外ZRT3對顯存的使用也進行了大幅優化,讀取效率得到了提高。

雙頭顯示

雙頭顯示在獨立顯卡上已經存在多時,并且已經發展得頗為成熟了。但在集成顯卡上還是首次出現。GMA900提供了和獨立顯示核心芯片一樣的克隆(Clone)、復制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三種顯示模式。

從功能上來說,Intel的雙頭顯示借鑒了其他廠商的成功范例,包括了目前的幾種常見模式,功能已經比較完善。

動態顯存分配技術3(DVMT3)

DVMT的核心是動態變更顯存共享內存的大小。DVMT3與前幾代相比的一個重要改進就是允許在應用程序執行過程中實時分配顯存容量,從而保證了顯示性能和系統性能的平衡性。DVMT3提供了三種顯存容量分配模式供用戶選擇:

根據系統內存不同,GMA900可以分配的顯存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享顯存固定不變,根據系統內存大小的不同,分別是32MB或128MB;在DVMT模式下,根據需要,實時動態分配,以滿足顯示的使用需求,最多可以被分配224MB內存(包括預分配的內存);而“Fixed +DVMT”模式則是一種混合模式,采用了固定顯存容量加動態分配容量的新方法,采用此模式的前提條件是系統內存至少有256MB。

GMA900的實際性能表現

對于GMA900,大家更關心在實際應用中的表現如何。筆者在GMA900上試玩了目前大家常見的主要3D游戲,主要重視實際的游戲畫面是否流暢,畫面質量如何,同時用FPS幀率作為參考。另外,也嘗試回放了高清 WMV格式的演示影片。總之,一切都以一個玩家實用的角度來審視GMA900。

1.CS一直都是最流行的游戲,新的資料片《零點危機》采用了改進的引擎,畫面更加出色。我們采用了OpenGL作為圖形引擎,1024×768分辨率。游戲畫面相當流暢,沒有遲滯感,畫面質量也相當出色,沒有任何問題。fps一直維持在40~70之間。

2.最初筆者以為GMA900可能無法運行《使命的召喚》,不過出人意料地,GMA900不僅可以運行《使命的召喚》,而且效果還不錯,游戲流暢;盡管有些效果無法支持,但整體還不錯,可以接受。fps在20~40之間波動。

3.《馬克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳聞,類似黑客帝國的慢鏡模式是它最獨特的地方。GMA900由于不能硬件支持頂點著色(Vertex Shader),只能通過軟件加速。在高頻P4的幫助下,GMA900運行起來很流暢,在1024×768分辨下fps在30~40之間。僅有少量效果無法表現但無關大局。

4.“極品飛車”系列在玩家中擁有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果幾近完美。GMA900在高分辨率下有遲滯感,在640×480的分辨率下游戲終于變得流暢,但速度感仍然不如獨立DX9顯卡。而且,游戲原本流光溢彩的光影效果無法表現出來。fps一直在20~40間搖擺。

5.《科林麥克雷拉力賽4》以其逼真的操作感和畫面聞名,與“極品飛車”系列強調速度不同,《科林麥克雷拉力賽4》更側重真實性。GMA900進入游戲后貼圖錯誤嚴重,無法得到正常的游戲畫面,GMA900的驅動仍然需要進一步完善。還好,游戲速度還是比較流暢的。

6.在FIFA2004中GMA900表現正常,畫面流暢,少量細節無法渲染從而使圖像有些失真。游戲過程中fps一直穩定在36~40之間。

7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《實況足球7》的PC版本。高分辨下遲滯感明顯,像是慢鏡頭回放;在640×480分辨率下畫面流暢,各種效果正常。fps維持在30~40之間。

8.KONAMI出品的《少年忍者龜》相信能夠引起不少人對童年的回憶,基于DX8的畫面顯得歡快明亮。GMA900在貼圖上出現錯誤。不過在關閉Toon Shade后,畫面終于變得正常。

9.《細胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,體現了國內目前游戲制作的頂級水平。畫面的光影效果給人留下深刻印象。可惜GMA900的驅動還有些不完善,在加載游戲完畢進入游戲時彈回了桌面。

10.《魔獸爭霸3之冰封王座》是目前最火爆的即時戰略游戲之一,筆者嘗試在1024×768的分辨率下打開8家AI,大部分時間還算流暢,fps維持在30~40之間,在大決戰中由于大量個體同時使用魔法,畫面變得遲滯。降到800×600分辨率后情況稍有好轉。由于《魔獸爭霸3之冰封王座》的引擎并無太多的效果,游戲畫面與獨立顯卡并無二致。

11.《天堂2》采用了《虛幻2》系列的引擎,是目前網絡游戲中圖像最出色的游戲之一。大部分時候GMA900運行起來比較流暢,fps在20~30之間,跟《魔獸爭霸3之冰封王座》相似,在大量個體同時使用魔法效果時,fps急劇下降。降低分辨率后,情況有所好轉,基本上都可以流暢運行。

試玩了大量游戲后,筆者又播放了微軟的高清WMV(1080P)演示,這個演示對機器性能的要求相當高。不過GMA900在高頻CPU的協助下,畫面沒有任何停頓,非常流暢。

相信大家通過上面的實際應用對GMA900應該有個大概了解了。客觀地說,GMA900的性能比標準GeForce FX 5200略遜一籌,目前的中低端游戲都可以應付自如。但是由于有些特效不能支持,畫面上不如獨立的DX9顯卡。

考慮到PCI-Express目前較高的價格和GMA900不錯的性能,筆者建議有興趣采用i915G搭建系統的朋友可以先使用GMA900,在確認無法滿足要求的情況下再另外購買獨立顯卡。這樣可以避免不必要的浪費,畢竟,電腦夠用就好。

 

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