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顯卡測試工具GPU Caps Viewer簡介

2013-09-12 17:10:43  來源: 硬件專區 

  GPU Caps Viewer是一款以OpenGL為測試目標的顯卡測試軟件,不僅使用簡單,而且功能強大。目前,GPU Caps Viewer的最新版本是1.4.2,訪問官方網站http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/即可下載安裝文件。
  特色功能之一:詳盡的檢測信息
  主界面分成上下兩欄(如圖),上半部分是信息顯示欄,分成Min Caps/GPU/CPU、OpenGL Caps、Tools、About等標簽頁,我們所關注的當然應該是前面兩個內容了。

  Main Caps/GPU/CPU:“Graphics Adapter / GPU”部分表示顯卡的品牌和型號、GPU代碼名稱、硬件ID、驅動程序版本、顯存大小、BIOS版本、紋理/光柵單元數量、顯示模式等詳盡的信息,值得一提的是,這里還同時提供了“GPU Temp”的信息,我們可以了解GPU核心的溫度(要求溫控芯片支持)、顯卡所支持OpenGL的版本等信息。在“System / CPU”部分,主要顯示的是處理器名稱、頻率、操作系統名稱,當然還有DirectX的版本。
  OpenGL Caps:這里是顯卡產品的OpenGL信息,例如動態光源(Dynamic Lights)、視口工作區位寬(Viewpoint Size)、紋理尺寸(Texture Size)、最大各向異性過濾(Max AF)、多重渲染目標數量(Num MRT)、最大多重采樣抗鋸齒(Max MSAA)等數據,這里的AF是Anisotropic Filtering的簡稱,AA是Antialiasing的簡稱。www.hbhskj.tw
  特色功能之二:全方位的性能測試
  就像3DMark那樣,GPU Caps Viewer提供了對顯卡OpenGL能力的測試功能,如果你的顯卡支持OpenGL 2.0,那么可以使用這些項目進行測試,最低硬件要求是GeForce 5或Radeon 9600以上顯卡,如果不符合要求將會出現錯誤提示。
  這些測試項目可以在任何一個標簽頁的“OpenGL Demos”下拉列表框中找到,包括HDR+DoF(HDR是High-Dynamic Range的簡稱,表示“高動態范圍”;DoF是Depth of Field的簡稱,表示“景深效果”)、Soft Shadows(柔和陰影)、Particle System(粒子系統)、Vertex Display Mapping(頂點顯示映像)、Cel-Shading(卡通渲染,這是一種將3D物體轉換為類似2D手繪的卡通風格的技術)等5個測試項目,選定測試項目后單擊右側的“Start”按鈕即可。

 
cpu和顯卡哪個對游戲影響更大   從我們的測試以及應用實際效果來看,在預算固定的前提下,如何搭配處理器和顯卡已經不言而喻了。在這里我們并不是刻意降低處理器在系統平臺中的重要性,這次測試和應用的結果并不代表CPU在整機性能上的作用就小于顯卡,即使是在日常應用中,像打包、解壓、圖形設計,或者是對音視頻的壓縮解碼等,都要依靠處理器的性能。關鍵是在目前電腦進入雙核時代后,大部分的處理器其實在性能上足以應付日常的各種應用,如果不是一些專業領域以及特殊應用,那么只要處理器檔次差距不是特別大,我們很難在普通應用中感受到不同處理器之間較大的性能差異。而游戲則不同,目前的3D游戲對顯卡的要求比較高,顯卡差一個檔次,在游戲中的表現可以說完全不一樣。

  因此,在資金有限的情況下,如果你更在意游戲性能,不妨把投資重心放在顯卡上,這樣在日常應用中,既和其他較高端處理器沒有明顯的性能差別,同時又可以讓自己DIY的機器在游戲上有更好的發揮。除此之外,由于目前Intel和AMD的較低端處理器在超頻方面都有不錯的表現,DIY用戶在經過超頻后,其整體性能可以更上一層樓,這樣相比較高端處理器搭配中低端的顯卡,顯然更具性價比。總之一句話,合理配置自己的電腦,讓電腦配置更優化應該是每個DIY玩家的終極目標。
 
集成顯卡占用多少內存

  我們知道,許多應用程序(包括操作系統在內)都要求顯卡的內存容量達到最低要求值時才能正常運行(甚至才能完全運行),因此,集成顯卡的芯片組都使用了一些智能技術,在需要的時候用共享內存的方法來增加顯存的容量,達到能運行應用程序的目的。主流的AMD、NVIDIA、Intel集成顯示芯片,在分配顯存方面有各自的解決方案,下面就來看看在不同情況下它們分別共享了多少系統內存。
一、HyperMemory
  HyperMemory是ATI提出的“允許圖形卡和CPU共享系統內存,同時將可能出現的性能沖突降到最低的一項技術”,HyperMemory技術的主要特點在于允許核心通過System Bus Interface利用PCI Express總線龐大的帶寬直接訪問系統內存,在需要時將數據置于系統內存中進行操作,并通過新添加的Memory Controller對本地顯存和系統內存的訪問與操作進行協調管理,使核心能更加合理、充分地利用本地顯存和系統內存的資源,達到最終擴展總顯存容量的目的。
  以下為映泰TA690G AM2主板搭配512MB、1GB、2GB內存,在采用HyperMemory技術后,能分配的容量。
  BIOS設置“UMA Frame Buffer Size”為“Auto”時,物理內存總容量為2GB時候的測試圖:

  注:上表列出了BIOS設置的各種情況下,通過HyperMemory技術顯存所分配的系統內存的值。當然,這只是最大限制值,實際使用仍然是按需獲取的。
二、DVMT 動態顯存技術
  那么基于Intel 845G/865G/915G/945G/965G芯片組的集成顯卡又能共享多少系統內存呢?答案是:視情況而定。
  顯存容量大小取決于系統以及動態分配共享顯存技術(DVMT) 設置的預分配內存。DVMT用于動態分配系統內存作為顯存,以確保最有效地利用可用資源來獲得最佳2D/3D 圖形性能。所分配的顯卡內存容量取決于操作系統要求的內存量,當不再需要內存時,將它返還操作系統供其它應用程序或系統功能使用。DVMT根據系統需求分配內存。BIOS 選項(DVMT/FIXED Memory),用于調整可用于 DVMT 的內存容量。
  動態分配的內存最高可達圖形驅動程序設置的最大值,里面有提供64MB、128MB、256MB設置。DVMT 分配顯存的最大限制取決于具體Intel芯片組和所安裝的顯卡驅動程序的版本。所以,運行應用程序時,通過各芯片組廠家的動態分配顯存的方式,顯存容量方面可以得到充足的保障,有效地提高了集成顯卡的2D/3D圖形性能。
三、TurboCache
  TurboCache 技術利用額外的 PCI Express 圖形總線帶寬達到了超出傳統顯卡內存解決方案的更高圖形性能,提供了你所期望的NVIDIA圖形硬件的性能和功能。通過允許圖形處理單元 (GPU) 共享專用顯卡內存和動態可用系統內存的容量和帶寬,TurboCache 提升了性能,提供了更大的圖形總內存。
  TurboCache 架構的主要功能特點:
  1.專利硬件和軟件技術,直接渲染到系統內存;
  2.TurboCache Manager(TCM)可以動態分配內存以獲得最大的系統性能;
  3.智能軟件算法可以最大化應用程序性能;
  4.雙向 PCI Express帶寬配合 TurboCache 架構,提升了圖形性能。
  以下為七彩虹 C.N7050PV分別搭配512MB、1GB、2GB內存,在采用TurboCache技術后能分配到的顯存容量:
  在使用2GB內存時,默認物理分配64MB,不過采用TurboCache技術后最大可以獲得256MB顯存容量(圖2),而在游戲過程中檢測到的可使用顯存容量為256MB。

 
From:http://www.hbhskj.tw/Article/Hardware/201309/1401.html
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